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【独立游戏开发系统课】

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介绍

独立游戏开发系统课,夸克网盘资源,免费下载。

整套资源配套同步 MP3 音频 + PDF 讲义文档,从入门开篇到收尾复盘完整闭环,内容涵盖 HTML 小游戏编写、安卓与 iOS 跨平台开发差异、移动端游戏引擎挑选、AR 与 AI 在游戏落地应用、微信小游戏商业化逻辑、手游行业发展趋势、独立开发者创业方向,附带客户端开发重点复盘、游戏工程师上下册成长学习路线,零基础无编程基础也能循序渐进理清游戏开发全链路,适合想要入行游戏开发、自制独立小游戏的新手自学参考。

├── 第1讲   游戏开发需要了解哪些背景知识.mp3
├── 第1讲   游戏开发需要了解哪些背景知识.pdf
├── 第2讲   2D游戏和3D游戏有什么区别.mp3
├── 第2讲   2D游戏和3D游戏有什么区别.pdf
├── 第3讲   游戏的发动机 游戏引擎.mp3
├── 第3讲   游戏的发动机 游戏引擎.pdf
├── 第4讲   底层绘图接口的妙用.mp3
├── 第4讲   底层绘图接口的妙用.pdf
├── 第5讲   构建游戏场景的武器 地图编辑器.mp3
├── 第5讲   构建游戏场景的武器 地图编辑器.pdf
├── 第6讲   从0开始整理开发流程.mp3
├── 第6讲   从0开始整理开发流程.pdf
├── 第7讲   如何建立一个Windows窗体.pdf
├── 第8讲   如何区分图形和图像.mp3
├── 第8讲   如何区分图形和图像.pdf
├── 第9讲   如何绘制游戏背景.mp3
├── 第9讲   如何绘制游戏背景.pdf
├── 第10讲   如何载入 飞机 和 敌人.mp3
├── 第10讲   如何载入 飞机 和 敌人.pdf
├── 第11讲   如何设置图像的前后遮挡.mp3
├── 第11讲   如何设置图像的前后遮挡.pdf
├── 第12讲   如何设置精灵的变形 放大和缩小.mp3
├── 第12讲   如何设置精灵的变形 放大和缩小.pdf
├── 第13讲   如何设置淡入淡出和碰撞检测.mp3
├── 第13讲   如何设置淡入淡出和碰撞检测.pdf
├── 第14讲   如何制作游戏资源包和保存机制.mp3
├── 第14讲   如何制作游戏资源包和保存机制.pdf
├── 第15讲   如何载入背景音乐和音效.mp3
├── 第15讲   如何载入背景音乐和音效.pdf
├── 第16讲   如何在游戏中载入UI和菜单.pdf
├── 第17讲   如何用鼠标和键盘来操作游戏.mp3
├── 第17讲   如何用鼠标和键盘来操作游戏.pdf
├── 第18讲   如何判断客户端的网络连接.mp3
├── 第18讲   如何判断客户端的网络连接.pdf
├── 第19讲   如何嵌入脚本语言.mp3
├── 第19讲   如何嵌入脚本语言.pdf
├── 第20讲   脚本语言在游戏开发中有哪些应用.mp3
├── 第20讲   脚本语言在游戏开发中有哪些应用.pdf
├── 第21讲   如何使用脚本语言编写周边工具.mp3
├── 第21讲   如何使用脚本语言编写周边工具.pdf
├── 第22讲   如何选择合适的开发语言.mp3
├── 第22讲   如何选择合适的开发语言.pdf
├── 第23讲   如何定制合适的开发协议.mp3
├── 第23讲   如何定制合适的开发协议.pdf
├── 第24讲    不可忽视的多线程及并发问题.mp3
├── 第24讲    不可忽视的多线程及并发问题.pdf
├── 第25讲   如何判断心跳包是否离线.mp3
├── 第25讲   如何判断心跳包是否离线.pdf
├── 第26讲   如何用网关服务器进行负载均衡.mp3
├── 第26讲   如何用网关服务器进行负载均衡.pdf

资源

夸克网盘